DVD příloha časopisu Level č. 133 - 12/2005 - UFO: Aftermath, Harbinger, Mobile Forces (PC)

Kód: PC-018531
Novinka
149 Kč Měrná cena:
Skladem (1 ks)

Bez manuálu. Včetně DVD přílohy (plné hry: UFO: Aftermath, Harbinger, Mobile Forces).

Detailní informace

Detailní popis produktu

Tento konkrétní kus
Stav & detaily kusu
 
✅Jedná se o bazarový kus. Na fotografiích je jeho skutečný vizuální stav, který bude doručen.
🔧Kus je vyčištěný, otestovaný a plně funkční.
📦V originální krabici (bez manuálu).
💿Povrch disku je bez viditelného poškození.
🗣️Hra je v jazyce: angličtina
🎮Originál disk pro PC.
🛡️Jedná se o použitou a velice starou elektroniku, na kterou z tohoto důvodu poskytujeme záruku na funkčnost 12 měsíců.

DVD příloha časopisu Level č. 133 z prosince 2005 je disk pro PC s plnými hrami UFO: Aftermath, Harbinger a Mobile Forces. Popisy jednotlivých her jsou na jejich vlastních kartách.

UFO: Aftermath — obal hry
UFO: Aftermath
Vyšlo
2003
Vývojář
ALTAR Games
Žánr
Strategická · Tahová strategie (TBS) · Taktická
Témata
Sci-fi
Mód
Pro jednoho hráče
Série
UFO
UFO: Aftermath je taktická strategie pro PC od českého studia ALTAR Interactive, kterou v Evropě vydala Cenega Publishing 3. října 2003. Hlásí se k sérii X-COM a je prvním dílem trilogie, kterou doplnily UFO: Aftershock (2005) a UFO: Afterlight (2007). V květnu 2004 se k Zemi přiblíží obří loď a vypustí do atmosféry mračna spor. Ta zakryjí slunce a pak se snesou na povrch a zahubí většinu vyšších forem života. Hrstka lidí přežije v podzemních základnách. V lednu 2005 zakládají Council of Earth a hráč velí jeho vojenským operacím. Hra střídá dvě fáze. Ve strategické hráč na glóbu vybírá mise, vysílá stíhačky proti UFO, vede výzkum a výrobu, cvičí a vyzbrojuje vojáky. Dobyté základny rozšiřují území a každá se dá určit jako vojenská, výzkumná nebo výrobní. Později se po mapě šíří biomasa, která základny pohlcuje. Taktická fáze neprobíhá v tazích jako v X-COM. Všichni jednají současně a hráč hru zastavuje, aby rozdal rozkazy, případně si nastaví automatické pozastavení při určitých událostech. Vojáci mají vlastnosti a dovednosti jako ve hře na hrdiny. Hra vyrostla z nedokončeného projektu The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge britského studia Mythos Games, které vedl Julian Gollop, autor X-COM. ALTAR ho v roce 2002 koupil a začal téměř od začátku s jiným bojovým systémem a novým příběhem. Designéry byli Martin Klíma a Tomáš Kučerovský, producentem Radim Křivánek.
Galerie
Screenshoty
5 snímků
 
snímek 01snímek 02snímek 03snímek 04snímek 05
Video
Trailer
 
Harbinger — obal hry
Harbinger
Vyšlo
2024
Žánr
Bojová · Střílečka · Indie / Nezávislá
Témata
Akční · Fantasy
Mód
Pro jednoho hráče
Harbinger brings the chaos of '90s boomer shooters into the modern era. Carve your way through waves of enemies in brutal combat arenas and regroup at the tavern to upgrade your arsenal. Enter the Harbinger Realm and leave nothing in your wake!
Galerie
Screenshoty
4 snímků
 
snímek 01snímek 02snímek 03snímek 04
Video
Trailer
 
Mobile Forces — obal hry
Mobile Forces
Vyšlo
2002
Vývojář
Rage Software
Žánr
Střílečka · Strategická · Indie / Nezávislá
Témata
Akční
Mód
Pro jednoho hráče · Pro více hráčů · Kooperace (co-op)
Mobile Forces je střílečka z pohledu první osoby od studia Rage Software, kterou Majesco vydalo pro PC v Evropě 31. května 2002 a v Severní Americe 16. srpna 2002. Běží na první generaci Unreal Enginu. Pro jednoho hráče jsou tu dva režimy. V Missions je třeba uspět ve stanoveném počtu herních stylů, aby se odemkly další mapy, a boti na každé další mapě přitvrzují v sedmi stupních. Skirmish slouží k vlastním zápasům. Hrát se dá i po místní síti a přes internet. Herních stylů je osm. Vedle Deathmatch, Team Deathmatch červených proti modrým a Capture the Flag je to Captains, kde bod přináší zabití kapitána soupeřů, Holdout o držení jediného majáku na mapě, Detonation, kde se bojuje o kartu uprostřed mapy a tou se v cizí základně odpálí nálož, Safe Cracker s vykrádáním trezoru v základně soupeře a Trailer, kde se do nepřátelské základny vozí přívěsy s výbušninami. Výzbroj se volí při každém nástupu do hry. Čím těžší zbraně hráč vezme, například raketomet nebo těžký kulomet, tím méně mu zbude na neprůstřelnou vestu a adrenalinové injekce; plná výbava navíc zpomaluje pohyb. Do bojů zasahují vozidla, což bylo u stříleček té doby vzácné. Vývoj začal koncem roku 2000 a trval 18 měsíců. Hlavní inspirací byla hra Codename Eagle. Z jádra týmu později vzniklo studio Realtime Worlds.
Galerie
Screenshoty
3 snímků
 
snímek 01snímek 02snímek 03
Video
Gameplay video
 

Kód kusu: PC-018531

Doplňkové parametry

Kategorie: PC hry
Záruka: 12 měsíců
? Kompletnost: Box
Druh zboží: Bazarové
Typ: hra, časopis/kniha

Diskuze

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole

Bezpečnostní kontrola

Vložením komentáře souhlasíte s podmínkami ochrany osobních údajů