Nové hry na Game Boy a Atari 2600. Dělají je Češi

Na konzole, které jsou starší než většina jejich dnešních hráčů, pořád vycházejí nové hry. Nedělá je žádné vydavatelství — dělají je nadšenci po večerech, lisují je na skutečné kazety a prodávají v desítkách kusů. Říká se tomu homebrew a je toho víc, než byste čekali. A čtyři takové hry, které máme skladem, mají české autory.

Kompletní balení hry Slicks Racing pro Atari 2600 — kazeta se štítkem závodního vozu v kaňonu, plakát se stejným motivem a rozložený tištěný manuál
Slicks Racing od skupiny Low Fuel: kazeta, plakát a tištěný manuál. Fyzická edice vyšla v padesáti kusech a je dávno vyprodaná.

Co je homebrew a proč zrovna teď

Slovo homebrew označuje hry, které nevznikly u vydavatele, ale u nadšenců doma. Název odkazuje na Homebrew Computer Club ze sedmdesátých let, tedy na dobu, kdy si lidé počítače ještě stavěli sami.

U Atari 2600 se za začátek scény bere rok 1995, kdy Ed Federmeyer vydal hru SoundX. Od té doby na tuhle konzoli vyšlo přes sto dalších her — tedy dávno poté, co ji výrobce dávno pohřbil. A pořád přibývají.

Že se to dělá zrovna na Atari 2600, je samo o sobě zvláštní. Ta konzole má 128 bajtů operační paměti. Ne kilobajtů, bajtů. Nemá obrazovou paměť, takže program musí obraz skládat řádek po řádku přesně v rytmu, jak paprsek přejíždí televizi; kód a grafika jsou u ní neoddělitelně svázané. Napsat pro ni hru je spíš technický kousek než programátorská rutina.

Dlouho se to dělalo výhradně v assembleru procesoru 6502. Zlom přišel v roce 2007, kdy Fred X. Quimby vydal batari Basic — nástroj, který dovolil psát hry pro Atari 2600 ve vyšším jazyce. Testuje se v emulátoru Stella a hotové hry se vydávají na skutečných kazetách, často přes komunitu AtariAge, která je zároveň fórem, archivem i obchodem.

Na Game Boyi je situace podobná, jen mladší a rozjetější. Kazety se dnes dají nechat vyrobit v malých sériích, existují nástroje i návody, a tak se scéna rozrostla natolik, že vznikají celá malá vydavatelství. Jedno z nich vede Čech.

Game-Brewery: sběratel, který dohrál všechny klasiky

Studio: Game-Brewery (dříve a stále i jako KocianTech)

Kdo za tím stojí: Čestmír Kocian — jeden člověk, který dělá hru celou

Odkud: z Česka, dnes žije ve Španělsku

Platforma: původní Game Boy

Kde je najdete: kociantech.com, Steam, itch.io, Etsy

Cesta k vlastním hrám u něj začala sbíráním. Popisuje to sám úplně prostě: vyrostl s Game Boyem, začal sbírat konzole a hry — a pak zjistil, že už všechny dobré klasiky dohrál. Tak si začal dělat vlastní.

Z toho, co začalo jako koníček jednoho sběratele, se mezitím stalo malé vydavatelství. Game-Brewery dnes vydává, vyrábí a distribuuje fyzické hry pro původní Game Boy — a to i jiným autorům. K tomu se ještě vrátíme na konci článku.

Year 2031

Kazeta hry Year 2031 pro Game Boy se štítkem, na kterém je přeživší u ohně před rozpadlou dřevěnou chalupou
Year 2031 — postapokalypsa, která vypadá jako východní Evropa.

Postapokalyptické RPG, které vyšlo v červnu 2023. Příběh začíná rokem 2021, pandemií a hospodářským rozpadem; hrajete o deset let později, ve světě, který se mezitím rozpadl. Sbíráte zásoby, vyrábíte nástroje, řešíte hádanky a hlavně se volně toulá­te krajinou — horami, jeskyněmi, vesnicemi a městy.

Na tom je nejzajímavější právě ta krajina. Většina postapokalyptických her vypadá americky; tahle je záměrně stavěná podle východní Evropy a je to znát. Chalupy, lesy, panelová sídliště — prostředí, které českému hráči nemusí nikdo vysvětlovat.

Technicky běží hra na původním Game Boyi ve čtyřech odstínech, ale na zařízeních s barevným displejem umí chytrou prací s paletami zobrazit až jedenáct barev. Existuje i port na Steam.

Přehled ze hry Year 2031 — postava v inventáři, souboj s nepřítelem, mapa světa a činnosti jako sázení jídla, sbírání dřeva, rybaření a prohledávání aut
Co se ve hře dá dělat: vybavit postavu, bojovat, sázet jídlo, kácet dřevo, rybařit a prohledávat opuštěná auta.

Záznam hraní z kanálu HomeBrewHeaven — otevřít na YouTube

Year 2031 máme skladem.

Luft Gears

Fialová kazeta hry Luft Gears pro Game Boy v průhledné krabičce, na štítku vousatý mechanik v dieselpunkové dílně
Luft Gears — dieselpunk ve vesmíru, a k tomu česky.

Druhá hra od stejného autora je úplně jiná. Luft Gears je vesmírný roguelike v dieselpunkovém světě: létáte sami mezi neznámými hvězdnými soustavami, bojujete v reálném čase a hlavně se staráte o loď. Motory je potřeba udržovat, systémy spravovat, a palivo s ozubenými koly mají v téhle galaxii větší cenu než zlato. Světy se generují procedurálně, takže každý průlet vypadá jinak.

Pro sběratele jsou zajímavé dvě věci. Zaprvé kompatibilita — kazeta funguje v původním Game Boyi, ale i v moderních zařízeních jako Analogue Pocket nebo Chromatic. Zadruhé jazyky: hra je v angličtině, španělštině a češtině. Česky lokalizovaná hra na Game Boy není něco, co potkáte každý den.

Dva snímky ze hry Luft Gears — sken planety s údaji o typu a možnosti přistání, a obrazovka vesmírné stanice
Skutečné snímky z Game Boye v rozlišení 160 × 144 bodů, zvětšené bez rozmazání. Vlevo sken planety, vpravo stanice.

Oficiální trailer studia Game-Brewery — otevřít na YouTube

Luft Gears máme skladem.

Low Fuel: dva lidé a 128 bajtů paměti

Skupina: Low Fuel — demoscénová a herní parta

Vojta „nooly" Nedvěd: programování, hudba, koncept

Petr „Raist" Šťastný: grafika, koncept

Platforma: Atari 2600

Kde je najdete: lowfuel.cz

Low Fuel nejsou nováčci. Pod touhle značkou vznikaly hry už v letech 2006 a 2008 — Nanozoa a prototyp HoneyBlaster. Pak byla dlouhá pauza a návrat přišel až v roce 2023, tentokrát na Atari 2600. Tedy na tu konzoli se 128 bajty paměti.

Že to není póza, je vidět na tištěném manuálu, který jde s jejich hrou v krabici. Autor v něm popisuje, jak hru dělal — ne marketingově, ale technicky, včetně toho, co ho bolelo.

Výřez tištěného manuálu Slicks Racing s kredity: programování a hudba Vojta Nedvěd, grafika Petr Šťastný, a technická poznámka autora o vývoji hry
Kredity a technická poznámka z manuálu Slicks Racing. Vejde se sem i poděkování šesti testerům jmenovitě.

Slicks Racing

Závodní hra z roku 2023. Hrajete za závodníka na penzi, který strávil kariéru ve stínu úspěšnějších jezdců a teď se vrací na oblíbené tratě — dohnat si rekordy a porovnat se s ostatními. Vybíráte tratě, zajíždíte časy, závodíte proti soupeřům.

Nejzajímavější je ale ta technická stránka. Hra je 32kB F6 ROM napsaná v batari Basicu přes rozšíření do Visual Studio Code od vývojáře chunkypixel. Hudba vznikla nejdřív v trackeru Furnace a pak ji autor ručně přepsal do kódu — což sám komentuje slovem „painful". Hra je otestovaná na skutečných strojích v NTSC i PAL a v emulátoru Stella; jestli poběží na novém Atari 2600+, autor v manuálu upřímně přiznává, že neví, protože ho neměl kde vyzkoušet. Inspirací mu byla hra Slicks 'n' Slide, kterou hrával jako kluk.

Snímek ze hry Slicks Racing pro Atari 2600 — pohled shora na závodní trať se dvěma vozy
Slicks Racing na Atari 2600. Pohled shora, dva vozy a trať — víc se do 128 bajtů nevejde.

Slicks Racing měl světovou premiéru v pořadu ZeroPage Homebrew — to je zavedená přehlídka Atari homebrew, takže se česká hra rovnou představila té části světa, která tuhle scénu sleduje.

Světová premiéra v pořadu ZeroPage Homebrew — otevřít na YouTube

Fyzická edice od autorů vyšla v padesáti kusech a je vyprodaná. U nás ji ještě máme skladem.

Beat Byte

Rozložená modrá krabička hry Beat Byte pro Atari 2600 s kazetou a tištěným manuálem, na potisku dva DJové a nápis Two DJs. Fast beats. One stage.
Beat Byte z roku 2025 — rytmická hra na konzoli, která má na zvuk dva tónové kanály.

Nejnovější hra party, z roku 2025. A je to kus drzosti: rytmická hra na Atari 2600. Studio to samo popisuje otázkou, jestli by nešlo udělat něco jako Guitar Hero pro Atari — a odpověď je, že šlo.

Dva DJové se utkají na hlavním pódiu festivalu v šesti skladbách. Trefujete údery do rytmu, držíte tempo a snažíte se soupeře přehrát. Vývoj trval skoro dva roky, což u hry, která musí zvládat přesné časování zvuku na hardwaru s dvěma tónovými kanály, dává smysl.

Animovaná ukázka ze hry Beat Byte pro Atari 2600 — dva DJové proti sobě a přibíhající rytmické značky
Beat Byte v pohybu. Značky přibíhají do rytmu skladby a je potřeba je trefit včas.

Trailer k Beat Byte se nám dohledat nepodařilo — pokud o nějakém víte, dejte nám vědět a doplníme ho.

Beat Byte máme skladem.

Děláte vlastní hru? Ozvěte se

Tenhle článek má ještě jeden důvod než jen ten, že nás ty čtyři hry baví. Pokud v Česku nebo na Slovensku děláte vlastní hru na starou konzoli, rádi ji u nás budeme prodávat.

Nepotřebujeme vydavatelská práva ani exkluzivitu. Zajímá nás hotová hra na fyzickém nosiči, kterou dokážeme postavit do regálu vedle originálů — a domluva na tom, kolik kusů a za kolik. Napište nám na info@gamehole.cz, ideálně s odkazem na hru a pár slovy o tom, v jakém je stavu. Když se hra hodí k tomu, co děláme, ozveme se rychle.

A pokud jste ve fázi, kdy máte hotovou hru, ale nevíte, jak z ní udělat kazetu, stojí za zmínku, že přesně tohle nabízí Game-Brewery z tohohle článku: vydává, vyrábí a distribuuje fyzické hry pro původní Game Boy, bez poplatku předem, s domluvou na velikosti série a podílu z prodeje. Od podpisu k prvním kusům to podle nich trvá dva až čtyři měsíce. Že takovou službu vede Čech, je pro místní scénu docela dobrá zpráva.

Zdroje a fotografie

Informace o hrách a studiích pocházejí z webů kociantech.com a lowfuel.cz, z profilu skupiny Low Fuel na Visiongame a z tištěných materiálů, které jsou součástí balení. Obecný kontext k homebrew scéně na Atari 2600 vychází z Wikipedie. Videa patří jejich autorům a jsou vložena z YouTube.

Fotografie kazet a balení jsou naše vlastní — jde o snímky konkrétních kusů, které máme skladem. Snímky ze hry a videa pocházejí od autorů. Jsme výhradními distributory jejich her a podklady nám poskytli právě pro tenhle účel, za což jim děkujeme.

Další díly najdete v naší Retropedii.

Diskuze (0)

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Pouze registrovaní uživatelé mohou vkládat příspěvky. Prosím přihlaste se nebo se registrujte.

Nevyplňujte toto pole: