České big boxy: od sáčku za 240 korun po Mafii za šedesát tisíc

V červnu 1994 se v českých knihkupectvích objevila disketa zatavená v igelitovém sáčku. Stála 240 korun, měla třístránkový návod a jmenovala se Tajemství Oslího ostrova. Napsali ji dva brněnští gymnazisté a vydal ji mladík, který si firmu založil hned po osmnáctých narozeninách. V listopadu 2021 se na Aukru vydražila nerozbalená krabice s Mafií za 60 900 korun. Mezi těmi dvěma okamžiky se u nás lidé naučili hry dělat a prodávat. Sbírat je začali až o hodně později, hlavně kvůli papírovým krabicím, kterým se dnes říká big boxy.

Big box Diablo II: Lord of Destruction v českém vydání, vedle něj vnitřní kartonová vložka, tři CD v pouzdrech a manuál
Takhle vypadal big box v roce 2001: krabice, kartonová vložka, disky a manuál. Tohle je české vydání Diabla II s datadiskem Lord of Destruction.

Co je big box a proč zmizel

Big box je velká kartonová krabice, ve které se počítačové hry prodávaly zhruba od osmdesátých let do začátku nového tisíciletí. Formát knihy, někdy i větší. Uvnitř bývala kartonová vložka, diskety nebo cédéčka, tištěný manuál a často něco navíc: mapa, plakát, registrační karta, katalog dalších her. Krabice byla z větší části prázdná a nikomu to nevadilo. Na pultě byla vidět z druhého konce obchodu.

Zmizela ze stejného důvodu, kvůli kterému vznikla. Když začaly herní regály obsazovat konzolové hry v plastových obalech, obchodní řetězce spočítaly, že se jich na stejný metr vejde skoro dvakrát tolik. Kolem roku 2002 přešli velcí vydavatelé na menší krabičky a o pár let později na obyčejné DVD obaly. Od té doby se big box nevyrábí a těch dochovaných každý rok o něco ubude.

Než přišly originálky

Na začátku devadesátých let se u nás hry většinou nekupovaly. Kopírovaly se mezi spolužáky, přes inzeráty a na burzách a trh byl podle dobových svědectví pirátskou scénou zásoben velmi spolehlivě. O tom, jak takové obchodování z ruky do ruky vypadalo u konzolí, jsme psali v dílu Od žlutých kazet z tržnice po Retrogame burzu.

Originální zahraniční hra v krabici existovala, jen byla skoro nedosažitelná. Jarek Kolář, pozdější šéf studia Pterodon, vzpomínal, že kolem roku 1995 stála kolem tisícovky a prodávala ji jedna firma v Praze a možná jedna prodejna v Brně. Průměrná hrubá mzda se tehdy pohybovala kolem osmi tisíc korun měsíčně. Jedna krabice tedy znamenala osminu výplaty, a navíc byla celá anglicky.

Vochozka Trading: vydavatelství z paneláku

Petr Vochozka viděl první počítač v roce 1985 na pionýrském táboře. Začínal na Atari, pak přešel na Amigu, udělal na ni adventuru Světák Bob a v roce 1993 ji začal prodávat za 129 korun. Prodalo se jí pár stovek kusů. Firmu si založil hned, jak mu bylo osmnáct, a sám to později popsal bez příkras: legalizoval tím něco, co už pár let dělal bez živnostenského listu.

Když brněnští gymnazisté Jarek Kolář a Petr Vlček dokončovali svou parodii na Monkey Island, všimli si v časopise Excalibur inzerátu firmy Vochozka Trading s adresou v Poličce. Kolář pak vyprávěl, že se za vydavatelem vypravili při školním výletě, našli obyčejný panelák a pana ředitele museli nejdřív vzbudit.

Tajemství Oslího ostrova šlo do prodeje 20. června 1994 a je považováno za první českou počítačovou hru, která se dostala do celostátní distribuce. Podmínky, za jakých vyšla, dnes zní skoro neuvěřitelně:

  • hra vyšla na disketě v igelitovém sáčku formátu A6, papírovou krabici dostala až v listopadu téhož roku,
  • stála 240 korun a prodalo se jí kolem dvou tisíc kusů,
  • prodávala se hlavně v knihkupectvích a na dobírku poštou, protože obchody s hrami ještě neexistovaly,
  • recenzi do Excaliburu, kde dostala 95 %, napsal sám její vydavatel.

Kolář na to vzpomínal jednou větou: vypadalo to legračně, ale prodávalo se to. Není divu: byla česky a stála čtvrtinu toho co zahraniční originál.

Vochozka potom vydával skoro všechno, co mu kdo přinesl hotové. Podle jeho vlastních slov se ale dokončila tak jedna hra z dvaceti. Ještě v roce 1994 vyšla druhá adventura Pterodonu 7 dní a 7 nocí, uváděná jako první česká hra s podporou zvukové karty Sound Blaster. K tomu přivezl z Polska několik her a nechal je přeložit. Nejznámější z nich je Agent Mlíčňák, kterého spousta lidí dodnes považuje za českou hru. Ve skutečnosti je to polský Teenagent a zdomácněl hlavně díky překladu, do kterého překladatel přidal vlastní vtipy.

V roce 1997 se Vochozka dohodl s Janem Kuderou na založení nové firmy. Jmenovala se Illusion Softworks.

Zlatá léta české adventury

Devadesátá léta patřila v Česku adventurám. Adventura se dala udělat ve třech lidech a stála na tom, co se ze zahraničí dovézt nedalo, tedy na češtině a domácím humoru. Vybrali jsme šest, bez kterých by ten seznam nedával smysl. Každý by si vybral trochu jiných šest, tak se s námi klidně hádejte.

Dračí historie (1995)

První česká hra na CD a první, která byla celá namluvená. Udělalo ji sedm brněnských studentů ze skupiny NoSense, vydal Vochozka Trading a dabing vznikal doma na zvukové kartě s amatérským divadelním spolkem. Česká Wikipedie mezi hlasy uvádí i Ivu Pazderkovou a Jana Budaře, tedy lidi, které tehdy neznal nikdo. Jen v roce vydání se prodalo sedm tisíc kusů. V roce 2006 autoři hru uvolnili jako svobodný software a dnes ji zdarma spustíte v programu ScummVM.

Gooka (1997)

Jedna z mála českých adventur té doby, která se nesnažila být vtipná. Vznikla podle fantasy knížky Vlada Ríši, měla ručně malovanou grafiku ve vysokém rozlišení a byla to první česká hra pro Windows. Zaplatila a vydala ji firma JRC, pro kterou to byl jediný vlastní herní projekt.

Polda (1998)

Hra, která z české adventury udělala masovou záležitost. Detektiva Pankráce namluvil Luděk Sobota, vedle něj jsou slyšet Petr Nárožný a Jiří Lábus. Vyšla týden před Vánoci 1998 a o rok později byla nejprodávanější hrou v zemi. Série má dnes sedm dílů a první z nich je od roku 2005 volně ke stažení.

Horké léto (1998)

Odpověď konkurenčního tábora, tentokrát se Zdeňkem Izerem, který namluvil většinu postav. Humor je přesně takový, jaký od toho obsazení čekáte. Druhý díl o rok později přesunul děj na Divoký západ a dostal akvarelová pozadí.

Ve stínu havrana (1999)

Slovenská adventura, která se v Česku prodávala s dabingem, jaký se už nikdy neopakoval: úplně všechny postavy namluvil Jiří Lábus. V roce 2017 vyšla znovu na Steamu.

Posel smrti (2003)

Poslední velká česká adventura klasického střihu a první, která uspěla ve světě. Temný příběh z anglického panství udělalo berounské studio Unknown Identity, v češtině ho namluvili Michal Dlouhý, Radoslav Brzobohatý a Květa Fialová. Venku vyšel pod názvem The Black Mirror a prodalo se ho kolem půl milionu kusů. V žebříčcích nejlepších českých adventur se objevuje pokaždé, ať je sestavuje kdokoli.

Kdo vozil svět do Česka

Vedle domácí tvorby se od poloviny devadesátých let rozjel i legální dovoz. Když jsme chystali tenhle článek, začali jsme si na krabicích ve skladu číst drobné písmo. Řada českých vydání má celou zadní stranu v češtině, český manuál a v tiráži jméno firmy, která hru přivezla. Čtyři krabice stačí na to, aby z nich šlo poskládat, kdo tu v které době hry prodával.

Command & Conquer: Red Alert (1996)

Zadní strana krabice začíná nadpisem „Ústup není řešení!" a pokračuje celá česky, včetně slibu „Super VGA grafiky" a hry po Internetu, ke které je nutný Windows 95. Dole je drobným písmem uvedeno, že výhradní distribuci pro Českou republiku zajišťuje pražská firma Vision. Je to stejná firma, u které o dva roky dřív vznikl časopis Score. Rok 1996 je na české poměry hodně brzo: v době, kdy se většina her ještě kopírovala, už někdo nechával tisknout českou krabici pro jednu z největších strategií desetiletí.

Krabici máme skladem, stejně jako několik dalších kusů ze série Command & Conquer.

Zadní strana big boxu Command and Conquer: Red Alert s českým textem a nadpisem Ústup není řešení
Red Alert, české vydání z roku 1996. Celá zadní strana je v češtině.

Diablo II: Lord of Destruction (2001)

Na boku krabice je logo, které dnes zná každý hráč: Bohemia Interactive. Studio, které udělalo Operaci Flashpoint a Armu, to ale není. Tahle Bohemia byla distribuční firma, jmenovala se tak v letech 1999 až 2002 a po prodeji nizozemské skupině se přejmenovala na Cenega Czech. Herní studio dostalo jméno po ní a u jeho zrodu stál stejný člověk, Slavomír Pavlíček.

Vychází z toho pěkná shoda okolností. V roce 2001, kdy jedna Bohemia vydala do světa Flashpoint, ta druhá tiskla českou krabici pro datadisk k Diablu. Náš kus obsahuje základní hru i datadisk a zadní strana slibuje, že „ničení čeká".

Spodní strana krabice Diablo II: Lord of Destruction s logem Bohemia Interactive, čárovým kódem a systémovými požadavky v češtině
Tiráž na krabici: „V České republice vydává a distribuuje Bohemia Interactive."

Světová klasika

Stejná firma vydávala i levnou řadu s názvem Světová klasika a heslem „Nejvyšší kvalita, nejnižší cena". Šlo o starší zahraniční hry v jednotné bíločervené krabici, s českým manuálem uloženým přímo na disku. O téhle edici se na internetu nedá dohledat skoro nic, o to cennější jsou dochované kusy jako doklad. U nás z ní najdete letecké simulátory Pro Pilot a Fleet Defender.

Text na zadní straně je sám o sobě dobový dokument. Slibuje, že k hraní „nepotřebujete žádné nejnovější drahé PC", a trpělivě vysvětluje, že po vložení disku je třeba dvakrát kliknout na ikonu Tento počítač.

Big box Pro Pilot v edici Světová klasika s logem Bohemia Interactive, heslem Nejvyšší kvalita, nejnižší cena a označením Český manuál
Edice Světová klasika. Vlevo nahoře logo distributora, vpravo dole česká vlajka a nápis „Český manuál".

Tiberian Sun: Firestorm (2000)

Další krabice s logem distribuční Bohemie a s českou zadní stranou, tentokrát k datadisku, který bez původní hry nespustíte. Uvnitř jsou kromě disku i dvě kartonové přehledové karty. Přesně tyhle papíry se ztrácely jako první, a proto je kompletní kus výrazně vzácnější než samotná krabice.

Big box Command and Conquer: Tiberian Sun Firestorm s českou vlaječkou, vedle něj disk v pouzdře a dvě kartonové přehledové karty
Firestorm v českém vydání včetně obou přehledových karet.

Vedle distributorů existovaly i celé edice, které hry zlevňovaly tím, že je zbavily krabice. Nejznámější je Game4U: od roku 2000 do roku 2005 vyšlo padesát řadových čísel a jedenáct speciálů, každé jako plná hra s časopisem, ve kterém byl český manuál a návod. Stálo 199 korun a hned ve druhém čísle vyšly Brány Skeldalu. Sběratelé Game4U za plnohodnotný big box nepovažují, my pro ni ale slabost máme. Jedno číslo, Rogue Trooper, máme skladem. Po roce 2006 převzala stejnou roli Kolekce klasiky od Cenegy za 249 korun, tedy od firmy, která předtím jako Bohemia Interactive tiskla krabice Světové klasiky.

A pak je tu česká lokalizace, kterou nedělal žádný český distributor: Fallout Tactics s nápisem „Připrav se používat taktiku" vydala česká pobočka polského CD Projektu. Ano, té firmy, která později udělala Zaklínače.

Z tržnice do světa

Marek Španěl, zakladatel herního studia Bohemia Interactive, začínal v roce 1992 jako prodavač her u firmy JRC. Její tehdejší prodejnu sám popsal jako stůl na staroměstské tržnici hned vedle zeleniny. O devět let později vydal hru, která vyhrála cenu pro nejlepší debut roku před Maxem Paynem.

Čísla z přelomu tisíciletí ukazují, jak rychle se český vývoj dostal z knihkupectví na světové pulty:

  • 1999, Hidden & Dangerous (Illusion Softworks): přes milion prodaných kusů
  • 2001, Operation Flashpoint (Bohemia Interactive): půl milionu za první tři měsíce
  • 2002, Mafia (Illusion Softworks): přes dva miliony kusů
  • 2003, Vietcong (Pterodon a Illusion Softworks): přes milion kusů

Illusion Softworks je firma, kterou založil Petr Vochozka. Pterodon jsou titíž gymnazisté, kteří mu v roce 1994 přinesli Oslí ostrov. Od diskety v sáčku k Mafii to trvalo osm let a šli tou cestou pořád stejní lidé. Z pozdější tvorby Bohemie u nás najdete třeba ArmA: Zlatou edici.

Hry z trafiky

DVD příloha časopisu Level číslo 171 s plnou hrou Hitman: Blood Money v plastovém obalu
Příloha časopisu Level z listopadu 2008. Plná hra k časopisu, o pár let dřív v krabici za tisícovku.

Nejvíc originálních her se k českým hráčům nakonec dostalo přes novinové stánky. Score začalo přikládat cédéčko v srpnu 1995, Level o pár měsíců dřív, a z ukázek a demoverzí se postupně staly plné hry. Kolem roku 2000 už bylo běžné, že za cenu časopisu dostanete hru, která se dva roky předtím prodávala v krabici.

Vydavatelé tak z dosloužilého titulu dostali poslední peníze a spousta hráčů svou první legální hru. Dostalo se i na české tituly: na discích ze Score vyšly Mafia i pátý Polda, na discích Levelu UFO: Aftermath nebo Fish Fillets.

Starých čísel máme ve skladu několik set, najdete je v kategoriích Score a Level, samostatné disky s plnými hrami pak mezi PC hrami. Pozor jen na jedno, na aukcích se to plete pořád: disk z časopisu není originál z big boxu, i když je na něm stejná hra. Cenový rozdíl je řádový.

Kolik stojí český big box dnes

České krabice z devadesátých let se staly sběratelským zbožím teprve v posledních zhruba deseti letech a ceny některých z nich mezitím přerostly většinu světových klasik. Dva prodeje se dostaly až do médií:

Hra Stav Dosažená cena
Mafia (2002) nerozbalená, Aukro, listopad 2021, deset přihazujících 60 900 Kč
Vietcong (2003) nerozbalený, Aukro, srpen 2021 40 100 Kč

O dalších prodejích noviny nepíšou. V aukcích a nabídkách posledních let se krabicové Tajemství Oslího ostrova objevilo kolem patnácti tisíc, 7 dní a 7 nocí s manuálem a oběma disketami za osm a půl tisíce, první Polda v big boxu mezi čtyřmi a sedmi tisíci a česká Operace Flashpoint od pěti a půl do deseti tisíc. Zabalený big box Ve stínu havrana jeho majitel nabízel za necelých čtyřiadvacet tisíc. U nabídek je potřeba počítat s tím, že vyvolávací cena ještě není cena prodejní.

Proč zrovna tyhle kusy? Mafie se vyrobily miliony. Vzácná je až česká Mafia v první krabici, u které vydavatel tehdy počítal s něčím přes patnáct tisíc kusů, a ještě vzácnější je taková, kterou nikdo nerozbalil. V roce 2002 si hru kupoval každý proto, aby ji hrál. Fólie šla dolů ještě v tramvaji.

U nejstarších titulů funguje jiná logika. Oslího ostrova se prodaly dva tisíce kusů a první polovinu roku vůbec žádnou krabici neměl. Krabicových kusů proto nemohlo vzniknout mnoho a kolik jich přežilo třicet let ve sklepích, neví nikdo.

Pro srovnání: kompletní zahraniční Red Alert nebo první Command & Conquer se na světovém trhu prodávají za desítky dolarů. Česká vydání téhož jsou vzácnější, protože jich vzniklo nesrovnatelně méně, a sběratelé české scény hledají právě je.

Jak poznat cenný kus

Big box Command and Conquer: Red Alert, vedle něj disk v pouzdře a tištěný manuál
Krabice, disk, manuál. U starších her patří k úplnosti i vložka, registrační karta a všechny přílohy.

Pokud vám doma zůstala krabice s hrami po bratrovi nebo po tátovi, tohle je pořadí, ve kterém se vyplatí dívat:

  • První vydání, nebo reedice? Stejná hra vyšla často nejdřív ve velké krabici a o pár let později v levné edici. Názvy jako Světová klasika, Game4U, Kolekce klasiky, eXtra Klasika nebo Topseller na obalu znamenají reedici. I ty mají svou hodnotu, jen o řád nižší.
  • Krabice z obchodu, nebo disk z časopisu? Disk s potiskem Score, Level nebo GameStar je příloha. Na aukcích se občas vydává za originál a kupující to zjistí až doma.
  • Je uvnitř všechno? Manuál, vložka, všechny disky nebo diskety, mapa, plakát, registrační karta. K české Mafii patří tři cédéčka, manuál, plakát a mapa města. Každá chybějící věc cenu sráží.
  • V jakém stavu je karton? Promáčknuté rohy, vybledlý hřbet od slunce, natržené chlopně a zbytky cenovek jsou nejčastější vady. Krabice jsou duté a třicet let pod jinými krabicemi je na nich znát.
  • Je ve fólii? Nerozbalený kus je samostatná cenová kategorie. Pozor ovšem na dodatečně zatavené krabice, tovární fólie má typický šev a větrací otvory.

Sběratel, který o českých big boxech psal seriál pro web High-Voltage, popsal i případy, kdy se na aukci objevila pirátská kopie Mafie v krabici nebo polské vydání nabízené jako české. Čím je kus dražší, tím víc se vyplatí chtít detailní fotky tiráže.

Kde se potkávají sběratelé

Česká a slovenská komunita kolem big boxů je malá a dobře vidět. Na webu High-Voltage vychází seriál Sběratelství her a big boxů, blog Ringohraní dokumentuje sbírku přes sto krabic kus po kusu, slovenský portál OldGames.sk má sběratelskou sekci a fórum. Kdo chce vidět krabice ze všech stran, najde na zahraničním bigboxcollection.com přes osm set trojrozměrných skenů. A muzeum Arcade Hry v Červeném Újezdu, které loni v lednu uspořádalo retro PC víkend, má big boxy vystavené vedle počítačů, na kterých se ty hry hrály.

Na bazarových serverech dnes visí stálé inzeráty, ve kterých sběratelé shánějí české big boxy a rovnou píšou, kolik jsou ochotni dát. Ještě před deseti lety takové krabice končily v kontejneru při stěhování.

Osobně se dá potkat i u nás v Brně. Retrogame burza se koná 31. října 2026 v KUMSTu. Podrobnosti jsou v samostatném článku.

Big box, který vznikl v roce 2020

Zatavená černá krabice sběratelské edice Creaks Collector's Box se stříbrným siluetovým motivem
Creaks Collector's Box, stále v původní fólii.

Krabice z pultů zmizely, ale česká studia se k nim vracejí jako k něčemu, co si hráč koupí právě proto, že to není ke stažení. Nejhezčí příklad udělala pražská Amanita Design ke hře Creaks, která vznikala osm let a začala jako diplomová práce.

Sběratelská krabice vyšla v nákladu tisíc kusů a studio ji prodávalo samo přes vlastní obchod. Uvnitř je kniha o výtvarné stránce hry, čtyři litografie, dva kovové odznaky, oboustranný plakát, soundtrack na CD a certifikát, který autoři ručně očíslovali a podepsali. Dávno je vyprodaná.

Tisíc kusů je méně, než kolik se v roce 1994 prodalo Oslího ostrova. Jeden z nich máme nerozbalený.

Co z toho máme skladem

Krabicových PC her u nás v tuhle chvíli najdete kolem patnácti, ceny začínají na čtyřech stovkách a končí na pěti tisících. Vedle kusů zmíněných výše jsou to další díly Command & Conquer, nerozbalená Civilization II: Fantastic Worlds nebo letecký simulátor Fly! v českém vydání. Všechno je v kategorii PC hry spolu s necelou stovkou her v běžných obalech.

Českých krabicovek z devadesátých let, o kterých je první polovina tohohle článku, máme ve skladu podstatně méně, než bychom chtěli. Jestli vám nějaká leží doma, poslední otázka dole je pro vás.

Okénko: Havran na papíře

Dva listy z mé sbírky, které do žádné krabice nepatří. Michal

Originální kresba tuší k adventuře Ve stínu havrana: fáze animace kobry označené H-1 až H-4 a fakíra s vysokým turbanem označené F-1 až F22
Fáze animace kreslené tuší. Kobra má políčka H-1 až H-4, fakír F-1 až F22.

Mám doma originální kreslené podklady k adventuře Ve stínu havrana. Na prvním listu je scéna s fakírem a kobrou rozkreslená políčko po políčku. Had se zvedá z klubka ve čtyřech krocích, fakír sedí, vstává a nakonec utíká s rukama nad hlavou. Každá fáze má připsané číslo, podle kterého se pak skládala do pohybu. V rohu zůstaly i přeškrtnuté náčrty.

Originální pastelová kresba pozadí k adventuře Ve stínu havrana: kamenná stáj s podkovou nad vraty, seno, dřevěná ohrada a v dálce dům s červenou střechou
Pozadí jedné z obrazovek, kreslené pastelem na papír.

Druhý list je pozadí jedné obrazovky: kamenná stáj s podkovou nad vraty, kupka sena, ohrada a v dálce dům s červenou střechou. Je kreslený pastelem na papír a kolem dokola má černý okraj. Když dnes někdo řekne „ručně kreslená adventura“, myslí tím většinou styl. Tady to znamenalo papír a pastel.

Časté dotazy

Co přesně znamená big box?

Velkou kartonovou krabici, ve které se prodávaly počítačové hry přibližně do roku 2002. Obsahovala nosič, tištěný manuál a často další přílohy. Dnes se tak označuje i celé původní vydání hry na rozdíl od pozdějších reedic v plastových obalech.

Která česká hra je nejdražší?

Z veřejně známých prodejů je to nerozbalená Mafia z roku 2002, která se v listopadu 2021 vydražila na Aukru za 60 900 Kč. Mezi rozbalenými kusy patří k nejdražším nejstarší české hry v původní krabici, především Tajemství Oslího ostrova.

Je disk ze Score nebo Levelu totéž co originální hra?

Hra na něm je stejná a legální, sběratelsky jde ale o jinou věc. Příloha časopisu stojí desítky až nižší stovky korun, původní krabicové vydání téže hry může stát tisíce.

Dají se ty staré hry dnes ještě spustit?

Většinou ano, jen ne vždy přímo z disku. Hry pro DOS běží v programu DOSBox, řada adventur včetně Dračí historie ve ScummVM. U her z let 2000 až 2005 bývá problém s dobovou ochranou proti kopírování, kterou novější Windows nepodporují. U každého kusu proto uvádíme, jestli se instaluje přímo z disku.

Proč jsou česká vydání zahraničních her zajímavá?

Protože jich vzniklo málo a protože dokládají, kdo a kdy sem hry vozil. Česká zadní strana krabice, český manuál nebo tiráž s adresou distributora jsou věci, které anglické vydání nemá. Pro sběratele zaměřeného na českou scénu je to důvod hledat právě tuhle verzi.

Vykupujete PC hry v krabicích?

Ano, a české krabicovky z devadesátých let nás zajímají ze všeho nejvíc: adventury od Vochozka Trading, Poldu, Horké léto, Gooku, Brány Skeldalu, první vydání Mafie, Vietcongu nebo Operace Flashpoint. Bereme i česká vydání zahraničních her, neúplné kusy, samotné manuály a celé sbírky. Napište nám, co máte, ideálně s fotkou krabice zepředu, zezadu a zevnitř.

Zdroje a fotografie

Údaje o začátcích české herní distribuce, včetně vzpomínek Petra Vochozky a Jarka Koláře, vycházejí z diplomové práce Michaely Rakové obhájené v roce 2013 na Fakultě sociálních věd Univerzity Karlovy. Data vydání, prodeje a obsazení dabingu pocházejí z české a anglické Wikipedie a z webu herni-dabing.cz, historie firem z Wikipedie, serveru Games.cz a z blogu Shadow bazaru o edici Game4U. O prodejích Mafie a Vietcongu na Aukru informovaly weby Indian a Refresher. Údaje o distributorech jednotlivých krabic jsme opsali přímo z tiráží kusů, které máme ve skladu.

Všechny fotografie v článku jsou naše vlastní: snímky zboží ze skladu a dvou kreseb ze sbírky zakladatele.

Další díly najdete v rubrice Retropedie, třeba o tom, jak Češi dělají nové hry na Game Boy a Atari, nebo o tom, jak rostou ceny retra.

Diskuze (0)

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Pouze registrovaní uživatelé mohou vkládat příspěvky. Prosím přihlaste se nebo se registrujte.

Nevyplňujte toto pole